知识挖掘机:遇事不爽就开喷?怒怼网友喜提平台禁言,这日本制作人怎么这么刚?

热游新游戏 发布:2022年10月24日 玛卡魔玩
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引言:传统ACT的荣光,究竟该由谁来守护呢?

《猎天使魔女》系列作为当世ACT游戏“一姐”,即将在本月底于NS主机上发售最新作《猎天使魔女3》。但是就在这个任天堂开启年末销售攻势,白金工作室发放宣传内容,玩家翘首以待的时候,此前担任前两作英文版贝优妮塔配音的演员Hellena Taylor却站出来,指责白金工作室支付给她的配音报酬过低,感觉受到侮辱的她拒绝了给新作继续配音的工作,并号召玩家们和她一起抵制游戏。

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站出来指责白金工作室薪酬过低的原《猎天使魔女》配音演员

向来在社交网络上“遇事不爽就开喷”的白金工作室老板神谷英树,单凭一句“我警告你”,便怒提平台禁言,若是说他作为公司领导和长年网上冲浪的大V,怎么就管不住这爆脾气呢?

那还要从神谷英树的少年时期讲起。

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神谷英树与母亲的合影

“但我活得很滋润,不像你”

神谷英树1970年出生于日本长野县,作为“昭和繁荣”的受益者,少年时代的神谷即不必再像曾经的学长们,通过组建“XX共斗会”去参加社会运动;也没有在学业,体育社团或者什么正经八百的艺术门类上投入精力,他似乎是与生俱来一般,只对电子游戏这项新生事物充满浓厚兴趣,常常跑去同学家里蹭着玩,甚至不惜因此而被同学耻笑。因为家教森严,父母拒绝给神谷购买游戏主机,也是他就等到过年的时候,一口气把收到的3万日元压岁钱拿去买任天堂FC。但当时FC太过火爆,商店现货十分有限,晚去了半步神谷只能眼睁睁看着排在自己前面的顾客提走最后一台FC,然后垂头丧气回到家里继续感受没有FC玩的“节日氛围”。

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此时神谷的哥哥找到他,说自己同学手里有一台FC外加15款游戏正要出二手,买卖双方交易后,神谷口袋里原本只能买一台单机加上一个游戏的3万日元,为他带来了一台主机和15款热门游戏,不仅自己玩到爽,过年前还在班上耻笑他的同学,在回到学校之后也不得不为了这15款游戏的丰富资源唯神谷马首是瞻。作为一个游戏实体店商家,这种情况我深有体会,因为我身边喜欢游戏的朋友和我出去吃饭时,通常也是抢着买单的。

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神谷英树的“玩心”随着拥有了自己的家用机而越发膨胀,等到步入青春期,家用机的吸引力逐渐下降,市面上内容刺激,画面逼真,且充斥着各路社会人的街机厅,成为了他新的精神家园。神谷的学业因此被耽误,中考早早落榜,失去了咱们东亚社会学业内卷式人生的入场券。神谷去到预科学校的一年,刚巧学校旁边就是街机厅,翘课打游戏成了家常便饭,而疏远了了学校的规训,也使得神谷的性格比同龄人显得更加叛逆和冲动。在我国有段时间全面禁止营业性游戏厅之前,我也是一个家里有主机,但觉得还是街机香的玩家,二手烟和当地小流氓(刚巧就是院里邻居家的一位哥哥哈哈哈)根本阻止不了我,需要读盘时间的《拳皇》谁要玩啊?《街霸zero》当然要PVP了!看见《打击者1945-Ⅱ》榜一玩家签名了吗?“JIE”,没错,正是在下。

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我对神谷英树的感同身受之处到此为止。神谷在购入了SFC之后(可见当时神谷的父母对他已经放弃治疗了),对《塞尔达传说 众神的三角力量》赞不绝口奉为神作,也正是这款游戏,神谷才第一次坚定了要进入游戏行业的决心。

别看神谷学习苦手,行动起来却毫不拖泥带水,他按照自己心中游戏厂商的排名顺序,第一个就给任天堂投去了简历,既然文化课上的少,语言表达能力有限,他简历中的游戏企划书干脆就是用手绘图画的方式呈现,并不出意外得到了任天堂招聘部门的——拒绝。

神谷英树没有气馁,在相继又被世嘉拒绝之后,排在他心中游戏厂商第三顺位的卡普空接纳了这位叛逆青年,将他安排到了三上真司的第四开发部。之后的事情相信大家就比较了解了,在协助开发了《生化危机》之后,神谷从《生化危机1.5》中吸取了深刻教训——当时三上最初委派神谷为制作人,并告诉他所谓制作人,就是要排除干扰坚持自己认为正确的东西,但神谷却反其道行之,不断把开发组每个人的意见试图吸收到游戏中,结果造成开发进度缓慢,内容粗枝大叶,只能由三上接手后重新梳理明确,才有了后来的《生化危机2》。

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《鬼泣》的出现,打开了动作游戏的新局面

直到《鬼泣》的成功,神谷英树终于从三上身后走出来,独自站在舞台正中央享受鲜花与掌声。就像是游戏里又帅又拽的但丁,神谷英树变得信心满满。最近一次日本主流媒体在全民范围内进行的最爱游戏排调查中,神谷四叶草工作室时期为了致敬《塞尔达传说 众神三角力量》而开发制作的《大神》,力压无数经典游戏,成为了众人瞩目的榜首作品。只不过优秀的作品并没有(直到今天也依然还是没有)换回等量齐观的商业回报。

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经典游戏《大神》

四叶草解散后,世嘉出资由昔日成员重新组建为白金工作室,在老师三上真司的两部作品《疯狂世界》和《征服》纷纷失败之后,神谷英树的《猎天使魔女》为白金带来了救赎的福音。标题所引用的“但我活得很滋润,不像你。”是2014年《猎天使魔女2》选择WiiU独占,结果销量不出意外的惨淡,于是因没有WiiU玩不到本作的玩家便跑到神谷推特里大加嘲讽,所得到的强硬回复。

事实上,即便不是独占而选择登陆全平台的初代《猎天使魔女》,销量也并没好到哪里去。

“自从《鬼泣》以来,动作游戏止步不前”

2009年,X360和PS3两台主机各自已经完成前期发育,以枪车球和开放世界为代表的欧美厂商游戏成为主机市场上的绝对主流。假如一个以动作游戏见长的up主穿越到那个时期,他可以选择的内容创作素材包括人类断肢精华《忍龙2》,一言难尽的《恶魔之魂》,和势必已经被玩到滚瓜烂熟的《鬼泣4》,前提还是因为“魂like”作为单独类型尚未被完整提炼,否则一个地下城里打怪的游戏搁这儿装哪门子ACT。

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这种情况下,当时已经许久没有新作问世的神谷英树信心满满,表示“自从《鬼泣》以来,动作游戏止步不前。”言外之意,似乎只有他才能在超越自己曾经树立的巅峰,开启ACT游戏的崭新时代,而这部作品——《猎天使魔女》,也的确是出乎不少人的意料。

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当时我国主机市场以大量可以运行散装光盘的破解版X360,和少数先一步“从正”的PS3主机组成(Wii有自己的一片天地),结果就是D版商面对《猎天使魔女》突然走高的口碑,在一段时间里高强度“压盘”,玩家也因此第一时间接触到了这款俗称“女版《鬼泣》”的满分ACT。《猎天使魔女》营造了一个华丽且狰狞的疯狂世界,风情万种,手脚皆持枪的贝优妮塔,使用名为“魔女时间”——一种可以将时间放缓,自己依然保持高速行动的战斗系统——狩猎被圣光笼罩,像是怪物一样的各路天使。

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《猎天使魔女》如今也像《生化危机》一样,登陆到了尽可能多的平台

《猎天使魔女》完美继承了《鬼泣》标志性的爽快感和打击感,难得一见的女性主角贝优妮塔不仅拥有更高的灵活性,打法更显飘逸,而且为了凸显“魔女”的身份,她还可以召唤出各种残酷的刑拘甚至是大型魔物,对敌人进行血腥惩罚,配合与魔鬼签下契约的设定,即“使用招式越狠,身体暴露越多”。游玩时兴奋感会随着游戏节奏一路飙升,媒体喝彩连连,玩家大呼过瘾。

如今已经是游戏业界标志性女性角色的贝优妮塔,在最初立项阶段并不被白金工作室内部所认为,神谷英树完全是出于个人审美和对游戏成品的预见性,才坚决保留了这一设定。相信大家一定对贝优妮塔堪比《足球小将》的夸张身腿比例印象深刻,但神谷英树最满意的地方,其实贝优妮塔流线型的背部曲线,各种游戏官方宣传图上贝优妮塔背身转头的姿势,便是神谷英树刻意强调的结果。

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然而还没等口碑转化为销量,PS3版的《猎天使魔女》就因为严重的帧数问题造成玩家们体验的极大落差,“魔女时间”对判定的严格要求和追求高速无停顿战斗的关卡评价机制,更是将此短板无限放大,X360的满分游戏到了机能更强的PS3主机上,硬生生变成了“劣化移植版”。究其原因,《猎天使魔女》开发阶段本是以X360作为唯一登陆平台,世嘉作为发行方希望扩大销量,于是便单方面接管了PS3版本的移植工作,不熟悉源代码加上工期仓促,导致了PS3版比起X360的质量相去甚远,而不了解实际情况的玩家,将其归咎于PS3不如X360的铁证,原本打算雨露均沾的世嘉,反倒间接达成了对两家主机踩一捧一的意外效果。

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初代《猎天使魔女》的销量经过较长时间的缓慢爬升,最终以勉强突破百万收尾,相比之下,“魔女时间”却成了之后一段时间里很多动作游戏乐于借鉴的系统,比如大家都很熟悉的《崩坏3》,算得上是“师夷长技以制夷”的杰出典范。

2014年发售的《猎天使魔女2》除了受制于WiiU装机量,使得白金早有心理准备的销量外,游戏本身充实的内容,附增初代作品的超值捆绑,免费的任天堂经典角色皮肤,和一如既往的可玩性,让这款游戏一度和《异度神剑X》《马力欧制造》一起,进入到“入手WiiU的理由”榜单前列,以至于NS的移植版依然是游戏店货架上的必备单品,不久前更新的官方中文,也总算让这个系列与我国玩家达成了语言上的统一,为接下来的《猎天使魔女3》铺平了道路。

“我警告你……

让我们回到文章开头,如今贝优妮塔的原配音演员Hellena Taylor与白金工作室围绕“薪酬过低是否有损尊严”一事,已经进入到了“谁说都有理”的阶段,神谷英树激进且不合时宜的“我警告你”,既是其性格面对风口浪尖时的意气用事,也可以看做是对白金工作室近年来频频遭遇“吃瘪”的一次情绪爆发。

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比如白金工作室与微软之间关于《龙鳞化身》最终取消的罗生门,至今没有一个明确的官方说法,甚至到了《猎天使魔女3》最后的宣发阶段,还爆出本作里使用了部分《龙鳞化身》所尝试的概念,可见曾经开发进度之深入,白金对手中资源之不舍。然后是Cygames委托的主机版《碧蓝幻想》,在放出令人还算满意的预告片之后,双方还是以“分手”告终。最近的例子相信大家更熟悉了,那就是SE出资发行,白金工作室开发《巴比伦陨落》,和前面说的两款游戏不同,《巴比伦陨落》顺利迎来了发售,但“顺利”到此为止,该作立足于服务型游戏,结果发售还不到两个月,因为同时在线人数勉强只有维持两位数,便躺平摆烂,直接宣布停服,买了游戏的玩家瞬间成了人间怨种,还有王法吗!

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种种不顺加上配音演员的突然发难,无形当中给《猎天使魔女3》预设了一个hard开局。从本作近期持续更新的实机影像来看,玩家的长时间的等待并没有换来第一眼的惊艳。《猎天使魔女3》的制作人不再由神谷英树直接担纲,而是换成了资历相对较浅的宫田佑辅,演示里用较大篇幅介绍了即将登场的全新可用角色,其中性化的外貌打扮既充满当代潮流感,也和贝优妮塔妩媚性感的风格具有强烈反差,似乎预示了本作会有更多区别于以往的地方。

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抛开尚且未知的实际游戏内容和场外纠纷,真正考验《猎天使魔女3》的,还是传统ACT游戏如今越发边缘化的市场定位。《鬼泣5》多平台全球累计600多万份的销量达到了头部产品的极限,即便这样,对比《怪物猎人 世界》的千万量级,今天的玩家一定很难想到在PS2时代,这两款游戏之间彼此对调的悬殊差异,更不用说《怪物猎人 崛起》“打起来越来越像《鬼泣》”了。如今,没有刷刷刷要素,过关全凭本事的传统ACT所面对的一个残酷现实是,“挑战高难度关卡和敌人”的卖点已经被“魂like”游戏承包,NS捉襟见肘的技能,也不允许《猎天使魔女3》在画面表现上存在任何非份之想,能够指望的,无非还是系列的优良传统,但愿别被场外因素波及的玩家热情,以及NS现阶段依然在线的人气。

结语:因为主机市场和相关游戏文化发育较晚的原因,我国玩家并没有参与《猎天使魔女》新作首发的集体记忆,所以我本人其实很好奇在社交网络,视频网站和各种媒体舆论相互交织的现在,《猎天使魔女3》能在我国玩家当中带来多大的影响,这种影响是否能让更多人亲身参与到“手残玩不来”的传统ACT当中。很快,我们就可以揭晓答案了。

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